Vista explotada usando la tabla de configuración

En esta entrada vamos a explicar los pasos a seguir para generar una vista explotada de un ensamblaje utilizando la tabla de configuración. Para este ejemplo usaremos el fichero “toggle_clamp.Z3” que se encuentra en la carpeta “training” del directorio del programa (Normalmente suele ser C:\Program Files\ZWSOFT\ZW3D 2019 (x64)\) En la pestaña “Herramientas”, pulsamos el comando “Tabla de configuración” La tabla de configuración dispone de una pestaña para pieza y otra para ensamblajes. En este caso utilizaremos la pestaña ensamblaje Al igual que en el árbol de ensamblaje, podemos ver los componentes y las restricciones de modo separado o de modo…

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Crear bloques en entorno Hoja 2D

El funcionamiento es muy similar al de los bloques en el entorno boceto y puede funcionar tanto dentro del propio fichero como en ficheros externos. Para este ejemplo hemos escogido la segunda opción y se ha creado un nuevo fichero (Símbolos hoja 2D.Z3) en el que hemos dibujado, en una hoja 2D, un símbolo de ejemplo con una flecha y un texto. Una vez dibujado, se selecciona y pulsamos en el icono “Añadir” de la pestaña “Símbolos” en el entorno Hoja 2D. Seleccionamos la punta de la flecha como punto base y se le asigna un nombre. Pulsamos aceptar y…

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Plantillas de Cajetín para hojas 2D

Las plantillas de cajetín se guardan en el archivo Templates_MM.Z3 situado en la carpeta Resources del directorio de instalación del programa (En versión 2019 es C:\Program Files\ZWSOFT\ZW3D 2019 (x64)\languages\en_US\resource) Al estar situado en Archivos de programa, el UAC de Windows no permite escribir en él si no es con permisos de administrador o modificando la configuración del UAC. En estos casos, lo más sencillo es iniciar ZW3D como administrador (Botón derecho à ejecutar como Administrador) Abre el archivo Templates_MM.Z3 y define una nueva hoja de dibujo o, como he hecho en el ejemplo, duplica una ya existente. En la hoja…

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Tutorial sobre Ensamblajes

Acabamos de terminar la traducción del tutorial de diseño de ensamblajes, dentro de la colección de tutoriales From Entry to Master En este tutorial podrás aprender las siguiente funcionalidad clave Insertar componente en el ensamblaje Definir alineación Comprobación de interferencias y Despiece Animación del movimiento El módulo ensamblajes de ZW3D ofrece un conjunto de funciones completos para realizar tanto diseños de arriba abajo (top-down) como de abajo a arriba (bottom-up). El módulo de ensamblajes incluye la función básica de componentes, definición de alineaciones, la función de edición de componentes, así como otras funciones de ayuda.

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